Hoe kun je gamification toepassen in de klas? Het gaat niet enkel over de inzet van games binnen het onderwijs. Gamification betekent dat je spelelementen aan educatieve doelstellingen koppelt. En dat je zorgt voor een betekenisvolle omgeving waardoor je leerlingen gemotiveerder aan de slag gaan met de leerstof. Het boek ondersteunt bij het ontwerpen en implementeren van gamification-elementen in de onderwijspraktijk. Daarnaast komen de ervaringen van enkele professionals uit het onderwijs die ervaring opdeden met gamification in de klas aan bod.
Gamification in de klas ontwerpen met het mission start model
- "Geffen, Sem van"
- School voor de Toekomst
- ISBN: 9789078300052
Aanbieder: Mediawijs in de klas
Delen